Maisune fois que la puissance de Dieu dans le combat spirituel triomphe ces méchants sorciers, ils deviennent impuissants et faillissent à leurs missions de destruction. La priÚre du combat spirituel est puissante et peut tout faire. Nous devons par nos priÚres, invoquer, le seigneur Jésus-Christ de se lever pour juger toutes les puissances de
HĂ©raclĂšsest parfois assimilĂ© Ă Chronos, notamment chez les stoĂŻciens : SĂ©nĂšque dans Des Bienfaits (IV 7, 8). explique en effet que le Dieu des StoĂŻciens peut aussi ĂȘtre appelĂ© Hercule, et met en rapport la destruction de l'univers par le feu Ă la fin de la "grande annĂ©e" dans la thĂ©orie stoĂŻcienne, avec le bĂ»cher dressĂ© sur le sommet de l'Oeta
Apropos de la SMF La Secte des Magiciens Fous est une secte d'aliénés intarrissables passionnés du jeu Magic the Gathering. Nous vénérons un dieu démon déviant, le Dark Mogwaï et nous pronons une approche conviviale et sans complexe de Magic sans aucune arriÚre pensée lucrative.
MonidĂ©e sur Zen'o est qu'il est Ă la fois Dieu de la destruction et de crĂ©ation. Et lorsqu'il a créé les univers il a dĂ©cidĂ© de sĂ©parer les deux fonctions. Peut-ĂȘtre mĂȘme que ces premiers univers n'avait qu'un seul dieu mais il avait des problĂšmes Ă gĂ©rer la contradiction des deux rĂŽles et ont donc Ă©tĂ© sĂ©parer.
Unautre mythe dâorigine Hourrite est exposĂ© dans le mĂȘme livre, traduit par Alice Mouton : Le chant de Hedammu, dĂ©crit le combat de Tesub, le dieu de l'orage contre un Ă©norme serpent marin. Le serpent est envoyĂ© par le dieu Kumarbi qui veut reprendre le trĂŽne au dieu de l'orage Tesub qui l'avait supplantĂ©. La sĆur de Tesub, Sausga
Sciencede la destruction. Le personnage est douĂ© pour endommager les armes et l'armure de ses adversaires. CatĂ©gorie. combat. Conditions. For 13, Attaque en puissance. Avantage. Lorsque le personnage essaye de dĂ©truire un objet tenu ou portĂ© par un adversaire (comme une arme ou un bouclier), il ne sâexpose pas Ă une attaque d
. BrahmĂą, Vishnou et Shiva sont des divinitĂ©s suprĂȘmes hindoues qui reprĂ©sentent la crĂ©ation pour BrahmĂą, la prĂ©servation pour Vishnou et la destruction pour Shiva. Ils constituent une forme de trinitĂ© ou trimĆ«rti ». Pour retenir lâordre de ces divinitĂ©s, pensez au cerf et Ă ses trois devises brame, vis, chie. Pour BrahmĂą, Vishnou et Shiva Câest un peu dĂ©placĂ© mais ça se retient facilement ! BrahmÄ, Vishnou et Shiva. SupplĂ©ment proposĂ© par Adrien Shiva est souvent considĂ©rĂ© comme Ă©tant le dieu de la destruction, pour se souvenir de cette fonction, il faut penser au synonyme de destruction dĂ©chirer » ayant la mĂȘme sonoritĂ© que Shiva, ou encore penser au synonyme dĂ©vaster » ayant la mĂȘme sonoritĂ© que Shiva. Pour tenter de se souvenir de la fonction de chacun de ces dieux hindous, il est possible de penser Ă la phrase suivante BrahmĂą crĂ©a, Shiva dĂ©chira, et Vishnou ouata » du verbe ouater signifiant garnir dâouate, et faisant penser Ă une forme de prĂ©servation Le fils de Shiva, Ganesha, est lâun des dieux les plus vĂ©nĂ©rĂ©s en Inde, reconnaissable Ă sa tĂȘte dâĂ©lĂ©phant, il est le dieu de lâĂ©ducation et de la sagesse ; pour sâen souvenir, il faut remarquer que dans Ganesha, les lettres e et s se suivent et peuvent correspondre au e dâĂ©ducation et au s de sagesse !
Voici le guide qui vous permettra dâaffronter le dernier boss de lâopĂ©ration Dieux nĂ©s des machines en mode VĂ©tĂ©ran HM. Il sâagit du dieu de Zakel IZAX, le Destructeur ! SOMMAIRE Le chemin vers IZAX IZAX, le Destructeur Le groupe Les mĂ©caniques Commencer lâaffrontement Avant Phase 1 Bouclier dĂ©flecteur Champ de radiations germicides Agression Bousculade Ă©nergĂ©tique et Onde de choc liante Cascade dâinduction et Cascade de construction Canon plasma magnĂ©tique VolĂ©e de saturation Omnicanon Rafale de missiles Les adds et leurs mĂ©caniques Drone dĂ©coupeur de coque Drone dâattache & DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache Drone dâancrage Attache Drone Ă©nergĂ©tique DroĂŻde conducteur Amplificateur DroĂŻde dâamĂ©lioration DroĂŻde GEMINI reconverti DĂ©roulement du combat Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4 Phase 5 Phase 6 RĂ©sumĂ© du combat rĂŽle par rĂŽle Conclusion Le chemin vers IZAX Le chemin pour atteindre IZAX est plus court et plus simple que pour Scyva. Il rĂ©side principalement en une mĂ©canique faire traverser un rayon dâun bout Ă lâautre de la piĂšce. En sortant du transport, vous allez avoir un DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache. Le dĂ©truire vous permet de ramasser une Attache . Vous allez alors obtenir deux sorts dans votre barre de pouvoir temporaire, le premier permet de dĂ©placer le DroĂŻde de dĂ©flexion. Vous devez le placer de maniĂšre Ă ce quâil soit atteint par le rayon du Module Ă©metteur de rayon. Le rayon transmis doit alors atteindre un autre DroĂŻde de dĂ©flexion ou le Module rĂ©cepteur de rayon. Une fois celui-ci atteint la premiĂšre barriĂšre sâouvre et vous pourrez alors descendre les plateformes. Sur le chemin, vous allez rencontrer des adds hostiles et notamment des DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache oĂč vous allez pouvoir rĂ©cupĂ©rer plusieurs Attache . De plus, vous allez devoir rĂ©pĂ©ter lâopĂ©ration avec les DroĂŻde de dĂ©flexion. Vous devez faire passer le rayon du Module Ă©metteur de rayon jusquâau Module rĂ©cepteur de rayon qui se trouve en hauteur, plus loin dans le chemin en passant Ă travers cinq DroĂŻde de dĂ©flexion. Il est vivement conseillĂ© de dĂ©truire en premier tous les adds sur le chemin avant de faire le montage. Lorsque celui-ci est rĂ©alisĂ©, la barriĂšre bloquant le passage vers lâascenseur se dĂ©bloque et vous pouvez alors monter sur le toit pour affronter IZAX. Retour au sommaire IZAX, le Destructeur Le groupe Concernant la composition du groupe, il est conseillĂ© dâutiliser une composition classique de 2 tanks, 4 DPS et 2 heals. Certaines phases demandent une bonne capacitĂ© de DPS instantanĂ©e et dâautres sont plus orientĂ©es sur des dĂ©gĂąts de spread avec de nombreux adds. Adaptez votre groupe DPS en fonction de votre capacitĂ© Ă passer chaque type de phase. Ainsi, utilisez Ă la fois des DPS avec une bonne capacitĂ© de burst et des DPS DoT avec un fort spread. Comme pour tous les combats du mode VĂ©tĂ©ran, vous pouvez quand mĂȘme aborder ce combat avec nâimporte quelle composition DPS Ă condition que chacun maitrise bien la spĂ©cialitĂ© jouĂ©e et suive bien les mĂ©caniques et les prioritĂ©s. Retour au sommaire Les mĂ©caniques Commencer lâaffrontement Avant Phase 1 Commencer lâaffrontement est un sort que vous allez obtenir dans votre barre de sort temporaire dĂšs que vous allez ĂȘtre sur la plateforme dâIZAX. Ce sort permet de dĂ©marrer le combat Ă travers une canalisation de 5 secondes. Une seule personne peut dĂ©clencher le combat. Retour au sommaire Bouclier dĂ©flecteur Lors de certaines phases du combat, IZAX sera protĂ©gĂ© par un Bouclier dĂ©flecteur , qui lâimmunise contre les dĂ©gĂąts subis par les armes conventionnelles. Lors de la Phase 1 vous serez Ă lâintĂ©rieur de ce bouclier. DĂšs le passage Ă la Phase 2 vous serez expulsĂ©s de la zone la plus proche du Boss. Si vous tentez de franchir ce Bouclier dĂ©flecteur vous subirez des dĂ©gĂąts et serez ramenĂ©s du bon » cĂŽtĂ© du bouclier. Retour au sommaire Champ de radiations germicides Il sâagit de dĂ©gĂąts interne que vous allez subir si vous ĂȘtes trop prĂšs dâIZAX. Les dĂ©gĂąts du Champ de radiations germicides sont de type internes et se cumulent en un dĂ©buff jusquâĂ 10 unitĂ©s. Ses unitĂ©s rĂ©duisent Ă©galement les soins reçus. La durĂ©e de ce dĂ©buff est de 60 secondes en mode VĂ©tĂ©ran. Il est important de ne pas subir ces dĂ©gĂąts, plus quâĂ©vitables. Seul, le tank en Phase 1 peut subir ces dĂ©gĂąts, pour Ă©viter les dĂ©gĂąts dâune autre mĂ©canique lâAgression . Retour au sommaire Agression Il sâagit de la mĂ©canique la plus importante de la Phase 1. IZAX va viser sa cible principale avec sa griffe infligeant une AoE sur une trĂšs grande partie de la zone intĂ©rieure du Bouclier dĂ©flecteur . Lorsquâun joueur subit une Agression , il prend une grande quantitĂ© de dĂ©gĂąts environ 60% de sa vie pour un tank, jusquâĂ 90% pour un DPS ou un heal. De plus, un dĂ©buff est appliquĂ© VulnĂ©rabilitĂ© Ă la mĂȘlĂ©e qui rend fatal toute nouvelle Agression . Ce dĂ©buff dure 6 secondes. Afin de maitriser cette mĂ©canique, il existe plusieurs techniques. Ici, nous allons nous concentrer sur la plus simple et probablement la plus courante. Le tank qui a lâattention du Boss sâisole dâun cĂŽtĂ© ou de lâautre de la zone intĂ©rieure du Bouclier dĂ©flecteur . Le reste de lâĂ©quipe doit rester Ă lâopposĂ© du tank et bien groupĂ©. Le tank doit faire en sorte que la zone dĂ©posĂ©e par lâAgression soit tout le temps de son cĂŽtĂ©. Il doit Ă©viter une zone sur deux en avançant devant la zone. Le plus important Ă©tant de ne jamais en subir deux dâaffilĂ©s sinon il est tuĂ© par la seconde attaque. Subir une Agression sur deux, permet de limiter le temps passĂ© dans le Champ de radiations germicides et de limiter le nombre dâunitĂ©s de dĂ©buff. Retour au sommaire Bousculade Ă©nergĂ©tique et Onde de choc liante Cette mĂ©canique nâest prĂ©sente que lors de la Phase 1. IZAX lance Bousculade Ă©nergĂ©tique en fin de Phase 1, ce qui provoque des dĂ©gĂąts de zone modĂ©rĂ©s et donne Ă©galement le dĂ©buff Onde de choc liante qui immobilise les joueurs touchĂ©s pendant 4,5 secondes et de 9 secondes pour les tanks. De plus, le bouclier ne peut pas se dĂ©clencher pendant cette pĂ©riode. Retour au sommaire Cascade dâinduction et Cascade de construction Il sâagit dâune mĂ©canique qui va vous suivre durant tout le combat et qui risque de vous poser des problĂšmes si vous nâĂȘtes pas suffisamment disciplinĂ©s. DĂšs la Phase 1, IZAX va lancer via une canalisation de 1 seconde, la Cascade dâinduction . Elle va toucher un joueur du groupe, soit un DPS soit un soigneur. Cette capacitĂ© a plusieurs Ă©tapes. Pendant les 5 premiĂšres secondes, le joueur touchĂ© a le dĂ©buff de la Cascade dâinduction , ce qui lui permet dâaugmenter sa vitesse de dĂ©placement de 160% et dâĂȘtre immunisĂ© Ă lâOnde de choc liante . Pendant les 8 secondes suivantes, il a toujours le bonus de vitesse mais voit ses dĂ©gĂąts infligĂ© rĂ©duit de 100% et subit des dĂ©gĂąts de zone toutes les secondes. Si un alliĂ© se retrouve dans cette zone lors dâun dĂ©gĂąt, il obtient le dĂ©buff Cascade de construction uniquement en mode VĂ©tĂ©ran. Si cette personne subit une 2Ăšme fois les dĂ©gĂąts de la Cascade dâinduction , celle-ci se propage sur elle. Une fois les 8 secondes passĂ©es, la personne touchĂ©e obtient Regain dâinduction , ce qui augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s de 100% pendant 8 secondes. Cette mĂ©canique a un CD de 33 secondes. Pour cette mĂ©canique, il faut que le joueur touchĂ©e sâisole dans les 5 secondes du reste du groupe, sinon il propagera la Cascade dâinduction . Les dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă©tant relativement importants, le joueur se doit dâutiliser une capacitĂ© dĂ©fensive afin de limiter lâeffort que doivent fournir les soigneurs pendant ce temps. Cela est dâautant plus valable si la Cascade dâinduction est propagĂ©e⊠Retour au sommaire Canon plasma magnĂ©tique CapacitĂ© dâattaque dâIZAX. Le Canon plasma magnĂ©toile a un dĂ©lai de rĂ©utilisation de 3 secondes et laisse une AoE bleue qui dure 18 secondes et inflige des dĂ©gĂąts Ă nâimporte quel joueur Ă lâintĂ©rieur. Retour au sommaire VolĂ©e de saturation Lors de la 2Ăšme phase IZAX bombarde la zone de combat avec VolĂ©e de saturation , une les dĂ©gĂąts de cette attaque de zone sont trĂšs importants. Il sâagit dâune attaque canalisĂ©e en 4 secondes. Elle met quelques secondes Ă atteindre la zone dâimpact. Tous les joueurs doivent en sortir au plus vite. Retour au sommaire Omnicanon Il sâagit de lâattaque principale dâIZAX. LâOmnicanon inflige des dĂ©gĂąts selon le nombre de Charge dâOmnicanon . Le nombre de charge monte de 5 unitĂ©s en 5 unitĂ©s en mode VĂ©tĂ©ran, avec un maximum de 100 unitĂ©s. Si IZAX parvient Ă charger 100 unitĂ©s, le groupe est tuĂ©. La canalisation de ce sort dure 2 secondes. Retour au sommaire Rafale de missiles Cette attaque dâIZAX nâa lieu quâen Phase 5. La Rafale de missiles est une mĂ©canique qui envoie 8 missiles couvrant la quasi-totalitĂ© de la zone de combat Ă lâimpact. Un joueur touchĂ© perd environ 50% de sa vie et reçoit le dĂ©buff Plasma fulgurant qui rĂ©duit de 95% les soins reçus et dure 25 secondes. Un deuxiĂšme missile reçu par un joueur signifie la mort. Retour au sommaire Les adds et leurs mĂ©caniques Drone dĂ©coupeur de coque Les Drone dĂ©coupeur de coque sont des adds prĂ©sents Ă partir de la Phase 2. Ils ont la particularitĂ© dâĂȘtre trĂšs rĂ©sistants aux dĂ©gĂąts de zone. Les DPS doivent les tuer avec des dĂ©gĂąts monocibles uniquement. La diffusion des DoTs sâavĂšre trĂšs efficace contre eux. Ils sont donc Ă privilĂ©gier sur les dĂ©gĂąts de zone directs. Ils possĂšdent deux attaques lasers qui infligent des dĂ©gĂąts modĂ©rĂ©s. Les CD dĂ©fensifs de rĂ©flexions fonctionnent contre ces attaques. Ils apparaissent toujours par groupe 3 ou 7, plus vous les attaquez et tuez rapidement mieux la phase se passera. En effet, il est important dâĂȘtre assez rĂ©actif Ă leur apparition pour Ă©viter quâils sâĂ©parpillent sur les soigneurs ou les tanks. Ils risquent de gĂȘner les joueurs rĂ©alisant les mĂ©caniques, ce qui augmente votre chance dâĂ©chec. Retour au sommaire Drone dâattache & DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache Les Drone dâattache et DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache sont prĂ©sents sur plusieurs phases du combat. Ils ciblent le joueur ou un add alliĂ© le plus proche dâeux et le stun avec Attache magnĂ©tique . Les autres joueurs doivent le tuer afin de le libĂ©rer. Cet add ne se dĂ©place pas. Retour au sommaire Drone dâancrage Le Drone dâancrage est un add qui a pour seule caractĂ©ristique de confiner les membres du groupe dans un rayon de 15 mĂštres autour du Drone dâancrage. Ils doivent ĂȘtre dĂ©truits trĂšs rapidement pour permettre les dĂ©placements afin de rĂ©aliser les mĂ©caniques. Cet add ne se dĂ©place pas. Lorsquâils sont dĂ©truits, les drones dâancrage lĂąchent une Attache . Lorsquâun joueur la ramasse, il obtient deux nouveaux pouvoirs temporaires. Retour au sommaire Attache AprĂšs la destruction dâun Drone dâancrage, un joueur obtient une Attache et donc deux nouveaux pouvoirs temporaires dans sa barre de sort. Chaque joueur ne peut avoir quâune seule Attache Ă la fois. Retour au sommaire Drone Ă©nergĂ©tique Il sâagit dâun add qui va principalement envoyer un Rayon dâĂ©nergie sur sa cible. Cette capacitĂ© est activĂ©e aprĂšs une canalisation de 4 secondes et a un CD de 8 secondes. Cet add ne se dĂ©place pas. Retour au sommaire DroĂŻde conducteur Le DroĂŻde conducteur est un add qui permet de relier deux tourelles en Phase 3. Retour au sommaire Amplificateur Les Amplificateur sont des adds qui amplifie les Rayon dâĂ©nergie des Drone Ă©nergĂ©tique et les transforment en Rayon dâĂ©nergie amplifiĂ© ou Souffle amplifiĂ© incontrĂŽlĂ© . Le premier sort vise la cible de lâadd alors que le second est envoyĂ© dans une direction au hasard. Si lâAmplificateur est interrompu, le rayon nâest pas dĂ©livrĂ© et le droĂŻde gagne une unitĂ© dâĂ©nergie. A 5 unitĂ©s, est lâAmplificateur dĂ©truit par une surcharge dâĂ©nergie. Retour au sommaire DroĂŻde dâamĂ©lioration Câest un add qui nâapparait que sur la Phase 4 du combat. Il Il a une zone de 30 mĂštres de diamĂštre autour de lui, il sâagit simplement de la zone dâeffet de ses pouvoirs. A lâorigine, le DroĂŻde dâamĂ©lioration est une orbe bleue. Lorsquâil est touchĂ© par un Rayon dâĂ©nergie passĂ© par un amplificateur ou non il devient violet et chargĂ©. Chaque Charge dâĂ©nergie augmente le DPS rĂ©alisĂ© Ă lâintĂ©rieur de la zone de lâadd de 100%, il est possible dâaller jusquâĂ 3 unitĂ©s. Ce buff dure 18 secondes. Retour au sommaire DroĂŻde GEMINI reconverti Cet add nâest prĂ©sent quâen Phase 5. Le DroĂŻde GEMINI reconverti a la particularitĂ© dâavoir un buff nommĂ© Voix de Iokath . Il dure deux minutes, sa fin annonce le changement de phase. Retour au sommaire DĂ©roulement du combat Phase 1 Pour dĂ©marrer le combat utilisez votre sort Commencer lâaffrontement dans votre barre temporaire. Pendant cette phase, vous allez ĂȘtre positionnĂ©s dans le Bouclier dĂ©flecteur dâIZAX. Choisissez un cĂŽtĂ© oĂč isoler le tank, le reste du groupe se met de lâautre cĂŽtĂ©. DĂšs le dĂ©but du combat, le Champ de radiations germicides est prĂ©sent autour dâIZAX. De mĂȘme, il va enchaĂźner les Agression . Le tank reste dans la zone une fois sur deux Ă la fois pour ne pas mourir de cette attaque et pour limiter le nombre dâunitĂ©s du Champ de radiations germicides qui augmente les dĂ©gĂąts subis. Pendant ce temps, le reste de groupe se concentre sur le Boss afin de passer rapidement Ă la phase suivante. Elle se dĂ©clenche lorsque le Boss atteint 96% de sa vie. Pour gagner du temps, il est prĂ©fĂ©rable dâutiliser vos CD offensifs et dopants. Si votre DPS est suffisant vous pouvez Ă©galement Ă©viter la 1Ăšre Cascade dâinduction , ce qui limite les risques sur cette phase. Durant la Phase 1, IZAX lance Ă©galement Bousculade Ă©nergĂ©tique bloquant vos positions. En fin de phase, le Boss vous Ă©jecte de son Bouclier dĂ©flecteur avec Impulsion dĂ©flectrice . Si vous ĂȘtes trop sur le flanc du Boss lorsque vous ĂȘtes Ă©jectĂ©s, en particulier le joueur qui sâisole pour la Cascade dâinduction , vous serez Ă©jectĂ© dans le vide et mourrez. Pour Ă©viter cela, replacez-vous rapidement aprĂšs la Cascade dâinduction et ne restez pas trop sur les flancs dâIZAX sur cette phase. Retour au sommaire Phase 2 Cette phase dĂ©bute lorsque vous ĂȘtes Ă©jectĂ©s du bouclier dâIZAX et se termine lorsque vous parvenez Ă le dĂ©truire et que le Boss est Ă 84% de vie. Si vous dĂ©truisez le Bouclier dĂ©flecteur et quâIZAX est Ă plus de 84% de vie, la Phase 2 est relancĂ©e une 2Ăšme fois. Cela nâa pas de consĂ©quence en mode VĂ©tĂ©ran, hormis que vous prenez un risque supplĂ©mentaire dâĂ©chouer, puisque cette phase est probablement la plus complexe du combat. DĂšs que vous vous relevez, une zone blanche apparait dans un des quatre coins de la zone. Cette zone annonce lâapparition du premier Drone dâancrage. Les DPS se concentrent dessus afin de permettre les dĂ©placements en dehors de la zone. De plus, IZAX va vous cibler avec une VolĂ©e de saturation . Si vous nâavez pas dĂ©truit le premier add avant, vous subirez de lourds dĂ©gĂąts de cette zone. La rĂ©ussite de cette phase dĂ©pend de la capacitĂ© Ă dĂ©truire le Bouclier dĂ©flecteur dâIZAX. Lors de cette phase, les Drone Ă©nergĂ©tique apparaissent aux quatre coins du toit. En plus, deux Amplificateur apparaissent entre deux Drone Ă©nergĂ©tique. Comme dans lâimage qui suit. Etat de la plateforme lors Phase 1 Pour dĂ©truire le Bouclier dĂ©flecteur dâIZAX, un joueur peut importe son rĂŽle, en tank ça reste la meilleur solution doit utiliser les Rayons dâĂ©nergie du Drone Ă©nergĂ©tique. Pour y parvenir, il faut amplifier ces rayons en les faisant passer Ă travers les Amplificateur et faire monter les unitĂ©s de Charge dâĂ©nergie . Pour dĂ©truire le bouclier il faut 3 ou 4 unitĂ©s. Avec 4 unitĂ©s des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires sont infligĂ©s au Boss. Ce qui peut permettre de descendre sa vie Ă 84% et ainsi le faire phaser en une seule exĂ©cution de la Phase 2. Pour faire monter les unitĂ©s dâĂ©nergie, rĂ©cupĂ©rez lâattention dâun Drone Ă©nergĂ©tique et placez vous derriĂšre un Amplificateur. Tentez au maximum de conserver lâattention des deux adds. Lorsque des unitĂ©s sont prĂ©sentes, lâAmplificateur va tenter de se dĂ©charger avec Rayon dâĂ©nergie amplifiĂ© ou Souffle amplifiĂ© incontrĂŽlĂ© . Vous devez interrompre ces canalisations afin de conserver les unitĂ©s dâĂ©nergie. Lorsquâelles atteignent 3 ou 4 unitĂ©s, utilisez le Rayon dâĂ©nergie amplifiĂ© suivant et orientez vous vers le Bouclier dĂ©flecteur dâIZAX pour le dĂ©truire. Si vous ĂȘtes relativement Ă lâaise avec cette mĂ©canique, vous pouvez utiliser plusieurs Drone Ă©nergĂ©tique, ce qui rĂ©duit le temps de la phase et les dĂ©gĂąts subis par les autres membres du groupe. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, vous pouvez dĂ©placer lâAmplificateur pour vous aider Ă prendre certains rayons et en Ă©viter dâautres. Pour rappel, si vous atteignez 5 unitĂ©s, lâAmplificateur est dĂ©truit et vous devrez recommencer. De plus, vous risquez de subir dâautres mĂ©caniques de cette phase et dâavoir lâattention dâautres adds. Facilitez au maximum cette phase pour le tank effectuant la mĂ©canique. Pendant ce temps, les DPS vont devoir tuez les Drone dĂ©coupeur de coque qui apparaissent par groupe de trois juste devant le bouclier du Boss. Il est prĂ©fĂ©rable des les tuer trĂšs rapidement avant quâils ne se dispersent sur les heals ou tanks et gĂȘnent lâexĂ©cution de la mĂ©canique. Lors de cette phase, la Cascade dâinduction est prĂ©sente. Comme en Phase 1, le joueur touchĂ© sâĂ©carte du groupe pour Ă©viter sa diffusion. IZAX va vous attaquer avec une autre mĂ©canique Canon plasma magnĂ©toile . Pour mieux encaisser cette attaque, le tank qui nâeffectue pas la mĂ©canique peut reprendre IZAX pour libĂ©rer au mieux lâautre tank. Lorsque le Bouclier dĂ©flecteur dâIZAX est dĂ©truit, le Boss sâenvole et se repositionne Ă un autre endroit sur la tour. Retour au sommaire Phase 3 La Phase 3 dĂ©bute avec lâattaque Omnicanon par IZAX. Celle-ci nâest chargĂ©e quâĂ 10 unitĂ©s de Charge dâOmnicanon . Tout le groupe perdra environ 75% de sa vie. Pour dĂ©buter cette phase, groupez-vous au centre de la zone, cela facilitera le travail aux soigneurs pour remonter votre vie avant de rĂ©ellement dĂ©buter votre phase. La Phase 3 se rĂ©pĂšte plusieurs fois, lâoccurrence 1 et 2 voit apparaitre deux DroĂŻdes Ă Ă©lectro-attache, puis 4 droĂŻdes pour les occurrences 3 et 4. Pour ĂȘtre bien » en DPS sur cette phase il ne faut pas voir lâoccurrence 4. Deux DroĂŻdes Ă Ă©lectro-attache apparaissent au centre de la salle et stun le membre du groupe le plus proche dâeux avec Attache magnĂ©tique . Ici, un des tanks peut envoyer un taunt de masse pour rĂ©cupĂ©rer les deux DroĂŻdes Ă Ă©lectro-attache afin de permettre aux DPS de les tuer. De plus, le tank peut utiliser un CD de rĂ©flexion pour renvoyer les dĂ©gĂąts aux droĂŻdes et ainsi les dĂ©truire plus rapidement. Apparition des DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache Une fois dĂ©truits, donnez les Attache ramassĂ©s aux soigneurs, qui en auront besoin pour une mĂ©canique sur cette phase. Les DPS se concentrent sur le Boss. Pendant que vous Ă©tiez occupĂ©s par les DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache, IZAX a commencĂ© Ă utiliser Charge dâOmnicanon . Vous devez absolument lâempĂȘcher dâatteindre les 100 unitĂ©s. A force de le DPS vous allez temporairement rendre possible lâinterruption de la canalisation de Charge dâOmnicanon . DĂšs que câest possible, interrompez toutes les canalisations. Lors de cette phase, la Cascade dâinduction est prĂ©sente, elle devient alors aussi interruptible. La personne lâayant, continue de sâĂ©carter du groupe. Vous devriez rĂ©ussir Ă en interrompre 4 Ă chaque fois. Organisez-vous avec votre groupe, entre les DPS et les tanks, afin dâassurer les interruptions. Lorsque vous atteignez environ entre 75 et 85 unitĂ©s, vous devez faire phaser le Boss. Pour cela, vous allez Ă©lectrifier le sol sous lui. Les soigneurs doivent aller cliquer sur la console soit Ă gauche soit Ă droite du pylĂŽne au bon moment. Les tourelles sont dĂ©truites dans lâopĂ©ration. La phase recommence une seconde fois. Lors de la seconde occurrence, les DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache sont Ă nouveau au nombre de deux. Les tourelles utilisĂ©es Ă©tants dĂ©truites, vous allez devoir Ă©lectrifier le sol dâune autre maniĂšre. Lors de cette occurrence, IZAX sera positionnĂ© entre une tourelle dĂ©truite Conduite de dĂ©rivation non alimentĂ©e et une tourelle fonctionnelle Conduite de dĂ©rivation surchargĂ©e. GrĂące Ă une Attache vous allez dĂ©placer le DroĂŻde conducteur entre les deux tourelles. DĂ©placez-vous jusquâĂ aux conduites des tourelles afin de permettre au droĂŻde de relier les deux tourelles. Vous pourrez alors activer la console de la tourelle fonctionnelle et Ă©lectrifier le sol. DeuxiĂšme phase de Charge dâOmnicanon Lors de la troisiĂšme occurrence, vous allez avoir quatre DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache au lieu de deux. Ils seront disposĂ©s en carrĂ© au centre de la zone. Un des tanks peut les prendre comme prĂ©cĂ©demment. Laissez les quatre Attache aux soigneurs. Apparition des lors DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache de la troisiĂšme occurrence de la Phase 3 Le Boss va revenir se positionner entre les deux tourelles dĂ©truites. Vous allez alors devoir placer les deux DroĂŻde conducteur entre deux tourelles, une fonctionnelle et lâautre dĂ©truite comme sur lâimage ci-dessous TroisiĂšme phase de Charge dâOmnicanon Attention, les Attache sont dĂ©truites aprĂšs utilisation, vous allez alors devoir rĂ©cupĂ©rer les deux restantes au centre de la tour pour faire les deux liens supplĂ©mentaires. Chaque soigneur sâoccupe dâun cĂŽtĂ©. Faites en sorte quâau moins un des soigneurs soit toujours Ă portĂ©e du groupe. Cette troisiĂšme occurrence de la phase est plus difficile puisque les soigneurs ont plus de chemin Ă parcourir pour relier les tourelles. A la fin de cette phase IZAX descend jusquâĂ 64%. Si vous nâatteignez pas ce pourcentage, vous aurez une autre phase avec les quatre DroĂŻde Ă Ă©lectro-attache. Retour au sommaire Phase 4 Câest la phase oĂč la plus grande partie du DPS va ĂȘtre rĂ©alisĂ©e, vous allez faire passer le Boss de 64 Ă 33%. Lorsquâelle dĂ©marre IZAX se repositionne au hasard sur un cĂŽtĂ© de la zone. Au centre va apparaitre un Drone Ă©nergĂ©tique de fortune et autour de lui, quatre Drone amplificateur de fortune ainsi quâun DroĂŻde dâamĂ©lioration. Vous devez dĂ©placer le DroĂŻde dâamĂ©lioration prĂšs dâIZAX Ă lâaide dâune Attache . Le groupe, en particulier les DPS doivent rester dedans pendant toute la durĂ©e de la phase. Durant toute la durĂ©e de celle-ci, les DPS devront descendre le Boss le plus vite possible. Comme en Phase 2, les Drone dĂ©coupeur de coque apparaissent par groupe de six. Assignez un ou deux joueurs sur eux, plutĂŽt des classes DPS Ă forts dĂ©gĂąts de DoT avec une bonne capacitĂ© de spread diffusion des DoT. NâhĂ©sitez pas Ă les grouper un maximum et Ă passer en prioritĂ© sur eux sâils viennent Ă trop durer, leur dĂ©gĂąts peuvent ĂȘtre lourds. Les soigneurs nâont pas dâassignation particuliĂšre sur cette phase. Ils doivent continuer Ă tenir le groupe et peuvent aider au DPS lorsque câest possible. De mĂȘme, le second tank sâoccupe principalement de rĂ©cupĂ©rer le Boss et sâĂ©carte du groupe afin de poser les zones de dĂ©gĂąts du Canon plasma magnĂ©toile et aux soigneurs et Ă participer aux dĂ©gĂąts sur le Boss. La mĂ©canique de la Cascade dâinduction est toujours prĂ©sente, le joueur touchĂ© sâĂ©carte rapidement tout en restant dans la zone du DroĂŻde dâamĂ©lioration, surtout sâil sâagit dâun DPS. Lâautre tank a un gros travail de mĂ©canique Ă effectuer, il ressemble beaucoup Ă la Phase 2. Pour permettre aux DPS de descendre le Boss le plus rapidement possible il a deux Ă©lĂ©ments sur lesquels sâappuyer Le DroĂŻde dâamĂ©lioration IZAX GrĂące au DroĂŻde dâamĂ©lioration vous pouvez augmenter le DPS du groupe, jusquâĂ 300% et vous pouvez dans le mĂȘme temps placer un dĂ©buff dâarmure sur le Boss, Blindage fondu qui augmente les dĂ©gĂąts subis de 50% par unitĂ©, jusquâĂ 4 unitĂ©s. Cependant, il perd une unitĂ© toutes les 6 secondes. Pour cela, le tank doit utiliser les rayons Rayon dâĂ©nergie et Rayon dâĂ©nergie amplifiĂ© du Drone Ă©nergĂ©tique de fortune et des Drone amplificateur de fortune. Prenez lâattention du Drone Ă©nergĂ©tique de fortune, placez vous derriĂšre un des Drone amplificateur de fortune pour lui appliquer une Charge dâĂ©nergie . Reprenez lâattention de ce dernier et placez vous derriĂšre un autre Drone amplificateur de fortune pour obtenir une 2Ăšme Charge dâĂ©nergie , reproduisez lâopĂ©ration deux fois vous pouvez faire des allers-retours sur les Drone amplificateur de fortune, puis cela simplifie lâopĂ©ration puis visez le DroĂŻde dâamĂ©lioration. Vous allez alors le buffer et augmenter le DPS du groupe. Lors de la mise en charge du DroĂŻde dâamĂ©lioration, une Charge dâĂ©nergie est consommĂ©e sans ĂȘtre appliquĂ©e. Ainsi, si vous voulez obtenir 300% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires, vous devez appliquer 4 unitĂ©s la premiĂšre fois et seulement 3 les fois suivantes. ExceptĂ© si vous perdez complĂštement le buff Charge dâĂ©nergie et que lâadd redevient bleu. En alternance avec le DroĂŻde dâamĂ©lioration, et pour plus dâefficacitĂ© sur le groupe DPS, vous pouvez placer un dĂ©buff, Blindage fondu , sur IZAX. Ces deux mĂ©caniques font en sorte que lorsquâau moins une unitĂ© est toujours appliquĂ©e, le buff initial est maintenu jusquâĂ la fin complĂšte du buff/dĂ©buff. Cela vous permet de ne pas avoir Ă remettre 3 ou 4 unitĂ©s Ă chaque passage. Veillez Ă conserver lâattention de tous les Drone amplificateur de fortune pour Ă©viter de perdre le contrĂŽle des Charge dâĂ©nergie . Aussi, le DroĂŻde dâamĂ©lioration reste prioritaire sur le dĂ©buff du Boss. Le Boss va se dĂ©placer une fois pendant cette phase. Vous devez aller faire suivre le DroĂŻde dâamĂ©lioration, ce qui reste dĂ©licat, puisque vous devez maintenir le buff de dĂ©gĂąts pendant son dĂ©placement. Coordonnez-vous avec le tank qui sâoccupe de la mĂ©canique pour Ă©viter de perdre le buff. Durant ce dĂ©placement, le dĂ©buff sur IZAX nâest pas Ă remettre, attendez dâĂȘtre en position pour cela. Aussi, les Drone amplificateur de fortune peuvent ĂȘtre dĂ©truits, notamment si vous leur mettez trop de Charge dâĂ©nergie ou sâils subissent des dĂ©gĂąts dâIZAX notamment du Canon plasma magnĂ©toile . Lorsquâun drone est dĂ©truit, il est remplacĂ© aprĂšs quelques secondes mais vous devez rĂ©cupĂ©rer lâattention de ce nouvel add avant de pouvoir lâutiliser. La Phase 4 se termine lorsque le Boss est Ă 34%. Phase 4 Le tank rafraichi le DroĂŻde dâamĂ©lioration avec le rayon Retour au sommaire Phase 5 Vous allez voir IZAX dĂ©coller de la plateforme et tourner autour de vous. Il va alors vous bombarder quatre fois avec Rafale de missiles . Cette attaque consiste en 8 missiles couvrant la quasi-totalitĂ© de la plateforme. Sur cette mĂ©canique, la salle est divisĂ©e en un carrĂ© de 3Ă3 portions. IZAX va vous lancer une rafale Ă chaque cĂŽtĂ© de la plateforme, le premier est alĂ©atoire, les autres sont toujours Ă droite du prĂ©cĂ©dent. Soyez donc trĂšs vigilants sur le premier. Pour savoir oĂč se trouve le seul emplacement sĂ»r, vous devez regarder les missiles dans le ciel et les transposer sur le carrĂ© de la plateforme. Voici un exemple Fonctionnement des missiles de la Phase 5 Ici on regarde les missiles par le dessous », câest-Ă -dire que les missiles sur la ligne la plus haute sont derriĂšre vous. Vous devez faire cette gymnastique pour ne pas subir les dĂ©gĂąts. Lorsque le missile manquant est celui du milieu, vous devez vraiment bien vous placer, les zones dâimpact des missiles adjacents sont trĂšs larges, vous risquez alors dâĂȘtre touchĂ©s. Entre chaque vague, replacez-vous au centre. Retour au sommaire Phase 6 AprĂšs cette entame, le DroĂŻde GEMINI reconverti apparait au milieu de la plateforme. Cet add est pilotĂ© par Scyva. Il brouille la Rafale de missiles du Boss. Pendant ce temps, le DroĂŻde GEMINI reconverti dĂ©compte son buff Voix de Iokath . Lors de cette phase, le DroĂŻde GEMINI reconverti doit survivre jusquâĂ la fin du dĂ©lai du buff. IZAX va tenter de dĂ©truire cet add. Il va envoyer des Mine de combat pour lui infliger des dĂ©gĂąts et des Drone dâattache pour bloquer ses dĂ©placements ce qui lui permet de lui infliger une plus grande quantitĂ© de dĂ©gĂąts avec Missile autoguidĂ© . Chaque salve enlĂšve environ 10% de sa vie au DroĂŻde GEMINI reconverti. Cette attaque vise Ă©galement les joueurs. Pour Ă©viter ces dĂ©gĂąts, vous devez dĂ©placer le DroĂŻde GEMINI reconverti grĂące Ă une Attache . Il est prĂ©fĂ©rable dâattribuer ce rĂŽle Ă un tank, cela permet aux DPS de dĂ©truire les Drone dâattache. Pendant ce temps, lâautre tank peut sâoccuper de dĂ©miner la plateforme en tirant les Mine de combat Ă©galement Ă lâaide dâune Attache . Des Orbe verte vont aussi apparaitre et traverser la plateforme. Elles aussi infligent des dĂ©gĂąts aux joueurs et au DroĂŻde GEMINI reconverti. Le tank qui fait bouger le droĂŻde doit le faire slalomer entre les Orbe verte. Le DroĂŻde GEMINI reconverti va nĂ©cessairement subir des dĂ©gĂąts, le seul but est de le faire survivre Ă la phase. Votre propre survie est prioritaire sur la prise de dĂ©gĂąts du droĂŻde. De mĂȘme, si deux personnes utilisent une Attache sur la mĂȘme Mine de combat, celle qui a tirĂ© en derniĂšre sera tuĂ©e par lâexplosion de celle-ci, soyez donc vigilants. DĂšs que le buff Voix de Iokath se termine, le Boss passe en Phase 7, la derniĂšre phase du combat. Retour au sommaire Phase 7 Au dĂ©but de cette phase, IZAX lance Impact catastrophique . Il sâagit dâune attaque de zone AoE qui couvre quasiment toute la plateforme. Si vous ĂȘtes pris dans lâexplosion vous ĂȘtes tuĂ©s. Lâexplosion a lieu environ 10 secondes aprĂšs lâapparition dâune AoE orange sur la plateforme. Pour survivre, vous devez vous refugier au niveau des pylĂŽnes Ă lâopposĂ© du Boss. SchĂ©ma de lâImpact catastrophique Afin de limiter les dĂ©gĂąts subis, ne vous mettez pas en position dĂšs lâapparition de la zone. Placez-vous Ă cĂŽtĂ©, attendez quelques secondes puis montez sur le pylĂŽne. Il faut se placer en passant sur le cercle au sol, lorsquâune croix apparait alors au dessus de la tĂȘte de votre personnage vous ĂȘtes bien placĂ© et il vous reste quâa attendre lâexplosion. Une fois cette attaque passĂ©e, la plateforme sera quasiment dĂ©truite. Vous devrez passer par les cĂŽtĂ©s pour atteindre IZAX, lors de sa derniĂšre rĂ©apparition. Il lui restera environ 2% de vie. Il chargera alors son ultime attaque Commandes dâurgence tir de lâomnicanon . Il sâagit dâune attaque canalisĂ© qui dure 48 secondes. Vous devez le tuer avant quâil ait fini cette canalisation. Cela nâest pas trĂšs difficile avec un groupe au complet. Si vous avez perdu des DPS lors des phases prĂ©cĂ©dents, cela risque dâĂȘtre plus compliquĂ©. Lorsque Commandes dâurgence tir de lâomnicanon atteint 22 secondes restantes, un dĂ©buff apparait sur tous les membres du groupe Radiation extrĂȘme qui inflige 3% de votre santĂ© maximale en dĂ©gĂąts internes toutes les 0,5 secondes. Utilisez alors vos derniers CD dĂ©fensifs et tuez le Boss. FĂ©licitations vous avez tuĂ© IZAX, le Destructeur ! Retour au sommaire RĂ©sumĂ© du combat par rĂŽle Les tanks ont Ă exĂ©cuter une grande partie des »montages » de la stratĂ©gie, ils doivent connaitre un maximum dâĂ©lĂ©ments du combat. Les dĂ©gĂąts directement subis ne sont pas si importants. Les DPS doivent rendre le travail le plus facile possible aux exĂ©cutants des mĂ©caniques et ĂȘtre rĂ©actifs sur les adds. Ils doivent possĂ©der une bonne capacitĂ© de DPS monocible. Ils doivent limiter au maximum les dĂ©gĂąts Ă©vitables. Les heals sont impliquĂ©s dans la mĂ©canique en Phase 3. Durant le reste du combat, ils vont devoir suivre les autres membres du groupe qui peuvent ĂȘtre Ă©parpillĂ©s sur la plateforme. Leur capacitĂ© Ă tenir le groupe en derniĂšre phase peut sâavĂ©rer dĂ©terminante. Retour au sommaire Conclusion La difficultĂ© de ce Boss rĂ©side principalement dans ses nombreuses mĂ©caniques qui sont Ă©galement complexes. Une fois bien comprises, vous devriez venir Ă bout dâIZAX ! Il sâagit du dernier Boss de lâopĂ©ration Dieux nĂ©s des Machines. Cette opĂ©ration existe Ă©galement en mode MaĂźtre.
Tu souhaites apprendre quels sont les principaux dieux de la guerre ? ConnaĂźtre leurs histoires et mythes ? T'instruire sur leurs origines mythologiques ? DĂ©couvrir leurs formidables faits et exploits ? Savoir ce qu'ils incarnent et reprĂ©sentent dans les diffĂ©rentes cultures et bien plus encore ?Adepte de lĂ©gendes et de dĂ©itĂ©s, aujourd'hui, nous allons nous attaquer Ă un thĂšme fascinant les dieux de la guerre. Nombreux sont les rĂ©cits qui dĂ©crivent et donnent vie Ă des batailles Ă©piques mettant en scĂšne ces dieux et dĂ©esses aux caractĂ©ristiques dieu de la guerre est un ĂȘtre divin aux capacitĂ©s surnaturelles rattachĂ© de prĂšs ou de loin au champ de bataille. Souvent vĂ©nĂ©rĂ© par crainte ou par amour, ces puissantes divinitĂ©s sont invoquĂ©es pour donner l'avantage lors des combats. Ils symbolisent la force, l'autoritĂ© et la valeurs de ces diffĂ©rentes divinitĂ©s de la guerre varient en fonction du folklore et des croyances auxquelles elles sont associĂ©es. DĂ©couvrons sans plus attendre, l'histoire qui se cache derriĂšre ces fabuleux personnages et leurs Ă©tonnantes Shango le Dieu africain de la guerreShango, Ă©galement appelĂ© Chango, est le dieu africain de la guerre, de la foudre, du tonnerre et du feu. Demeurant parmi les orishas divinitĂ©s africaines les plus populaires, des cĂ©rĂ©monies traditionnelles ont toujours lieu en son honneur en Afrique, en AmĂ©rique du Sud et en AmĂ©rique latine. Shango est une figure prĂ©dominante prĂ©sente dans plusieurs religions du Nigeria et du BĂ©nin. âĄCe dieu du panthĂ©on Yoruba ethnie africaine avait un tempĂ©rament trĂšs affirmĂ©, voire tyrannique, mais Ă©tait aussi gĂ©nĂ©reux. Le feu et la foudre sont les Ă©lĂ©ments naturels qui caractĂ©risent Shango. Sa double hache, appelĂ©e oshe, est son objet symbolique le plus reprĂ©sentatif. Les sculptures du dieu Shango affichent souvent l'oshe Ă©mergeant du sommet de sa tĂȘte, ce qui signifie que la guerre et le massacre des ennemis sont ses caractĂ©ristiques fondamentales. đ„Shango - Artwork de Amelia Tan, hiran pieris et Kindred Styles sur ArtStation11. Skanda le dieu hindou de la guerreSkanda, Ă©galement appelĂ© Karttikeya ou Kumara, est le dieu hindou de la guerre. Fils du dieu suprĂȘme Shiva et de la dĂ©esse Parvati, Skanda est une divinitĂ© tutĂ©laire qui est trĂšs populaire en Inde du Sud. La lĂ©gende raconte qu'il a Ă©tĂ© engendrĂ© afin de diriger l'armĂ©e divine face aux le dieu de la guerre et gĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e des dieux, Ă©tait connus pour sa force et ses compĂ©tences extraordinaires. Il Ă©tait la perfection incarnĂ©e, extrĂȘmement courageux, intelligent et trĂšs habile dans l'art de la guerre, il devint commandant en chef des devas divinitĂ©s hindoues. âïžSkanda tient dans une main une lance tandis que son autre main est toujours en train de bĂ©nir les dĂ©vots. Sa monture est un paon đŠ, un oiseau pieux qui saisit avec ses pattes un serpent đ, qui symbolise l'ego et les dĂ©sirs des gens. Le paon symbolise la destruction des habitudes nĂ©fastes et la conquĂȘte des dĂ©sirs sensuels. Ainsi, les reprĂ©sentations symboliques de Skanda indiquent les voies Ă suivre pour atteindre la perfection dans la - Artwork de A. GeringerShadanana, l'autre nom de Skanda, signifie "celui Ă six tĂȘtes" et fait rĂ©fĂ©rence aux cinq sens et Ă l'esprit. Ses six tĂȘtes illustrent des vertus lui permettant d'observer toutes les directions Ă la fois, une capacitĂ© importante qui lui garantit de contrer efficacement tous les coups qui peuvent lui ĂȘtre monture que Skanda chevauche est un paon qui s'appelle disait de Skanda qu'il Ă©tait l'un des dieux les plus beaux et les plus l'origine, le dieu hindou Skanda s'est manifestĂ© dans le seul et unique but de tuer un Asura nommĂ© Tumatauenga le dieu maorie de la guerreDans la mythologie maori, Tumatauenga est le dieu maori de la guerre et des activitĂ©s humaines liĂ©es Ă la nourriture. En tant que dieu de la guerre, il est traitĂ© avec le plus grand respect et la plus grande crainte. Lors des rites de guerre, les Maoris l'invoquĂšrent pour qu'il les rejoigne sur le champ de lĂ©gende de la crĂ©ation raconte que tous les enfants de Rangi et Papa, le pĂšre du ciel et la mĂšre de la terre, Ă©troitement enlacĂ©s entre les corps de leurs parents, Ă©taient obligĂ©s de ramper indĂ©finiment dans l'obscuritĂ©. Tumatauenga suggĂ©ra Ă ses frĂšres de tuer leurs parents pour permettre Ă la lumiĂšre d'entrer dans le monde, alors que TÄne Mahuta, dieu des forĂȘts, proposa plutĂŽt de les actes de Tumatauenga ont influencĂ© le mode de vie des Maoris, grĂące Ă la guerre qu'il a menĂ©e contre ses frĂšres. Les Maoris, une fois les rituels honorĂ©s, pouvaient pĂȘcher le poisson đ, faire pousser du kumara patate douce đ , couper du bois pour fabriquer leur waka pirogue đ¶ et, en rĂšgle gĂ©nĂ©rale, exploiter les ressources naturelles du - Artwork de Maui-Empire sur DeviantArtLe nom Maori de l'armĂ©e nĂ©o-zĂ©landaise, NgÄti TĆ«matauenga, s'inspire du dieu Tumatauenga et signifie "tribu du dieu de la guerre". Tous les soldats sont considĂ©rĂ©s comme appartenant Ă la mĂȘme "iwi" tribu/clan sous le patronage de la divinitĂ© maorie, indĂ©pendamment de leur hĂ©ritage dernier-nĂ© de la fratrie, fit face Ă son frĂšre Tawhiri, dieu des ventes et tempĂȘtes, qui dĂ©sapprouva la sĂ©paration de ses furieux Ă son tour dâavoir Ă©tĂ© le seul Ă rĂ©sister face Ă la colĂšre de Tawhiri, entreprit de se venger sur les enfants de ses conçu filets et hameçons, pour capturer les poisson, enfants de Tongaroa, il dĂ©terra du sol les enfants de Haumia et Rongo, il crĂ©a des piĂšges pour capturer et manger les oiseaux des Montou le dieu de la guerre Ă©gyptienDans la mythologie Ă©gyptienne, Montou est le dieu de la guerre. Principalement vĂ©nĂ©rĂ© dans le nome thĂ©bain Ă Hermonthis, MĂ©damoud, TĂŽd et Karnak, il Ă©tait associĂ© au culte du soleil et au dieu faucon. Son nom signifie nomade et outre les faucons, son animal spirituel Ă©tait le taureau sacrĂ© les anciennes croyances Ă©gyptiennes, Montou incarnait l'effet brĂ»lant des rayons du soleil du dieu RĂą. AssimilĂ© Ă son pouvoir destructeur, il fut reconnu comme un guerrier, puis un dieu de la guerre. Il combattait les forces du chaos et inspirait son peuple Ă rĂ©aliser d'incroyables exploits de du dieu Montou Ă©tait reprĂ©sentĂ©e comme un homme Ă tĂȘte de faucon, portant une couronne Ă deux plumes ornĂ©e d'un double uraeus cobra cabrĂ© et d'un disque solaire. Son culte a Ă©tĂ© Ă©tabli Ă ThĂšbes au cours de la onziĂšme dynastie Ă©gyptienne, oĂč il a reçu l'Ă©pithĂšte de "Seigneur de ThĂšbes". On disait de lui qu'il reprĂ©sentait le pouvoir destructeur du soleil. âïžMontou - Artwork de saiyanhajime sur DeviantArtĂ l'Ă©poque, ThĂšbes Ă©tait le siĂšge de la cour royale et Montou Ă©tait devenu un puissant dieu d'Ătat associĂ© au Ăgyptiens croyaient que Montou se manifestait sous la forme d'un taureau blanc au museau noir nommĂ© Ă©tait le garant d'une vie familiale heureuse, il s'assurait que chaque partie respecte son engagement et dĂ©sapprouvait dĂ©finitivement l' Huitzilopochtli le dieu de la guerre aztĂšqueHuitzilopochtli est le dieu de la guerre aztĂšque, il fait partie avec Tlaloc, le dieu de la pluie, des divinitĂ©s les plus importantes de l'empire mexica. ConsidĂ©rĂ© comme le protecteur de la capitale aztĂšque Tenochtitlan, il est associĂ© Ă l'or, aux guerriers et aux souverains. Son nahual ou esprit animal est le colibri. đŠTraduit littĂ©ralement, le nom de Huitzilopochtli signifiait "colibri de gauche". La plupart des Ă©rudits modernes ont cependant contestĂ© cette traduction, notant que dans la tradition cartographique aztĂšque, le sud Ă©tait reprĂ©sentĂ© Ă gauche. Comme les colibris Ă©taient considĂ©rĂ©s comme des guerriers rĂ©incarnĂ©s, le sens implicite du nom a Ă©tĂ© modifiĂ© en "dieu guerrier rĂ©incarnĂ© du Sud".Huitzilopochtli Ă©tait rĂ©putĂ© ĂȘtre un guerrier extrĂȘmement puissant qui maniait un bouclier, des flĂ©chettes de guerre et Xiuhcoatl un serpent de feu ressemblant Ă un Ă©clair en guise de lance. MalgrĂ© ses impressionnantes prouesses martiales, les AztĂšques pensaient qu'il pouvait ĂȘtre vaincu. Les lĂ©gendes prĂ©tendaient que le dieu de la guerre trouverait un jour un adversaire Ă sa hauteur et que sa chute marquerait la fin de l'empire aztĂšque. đŻHuitzilopochtli - Artwork de Enrique Meza sur ArtStationLe dieu Huitzilopochtli a jouĂ© un rĂŽle clĂ© dans la crĂ©ation de la cosmogonie du peuple aztĂšque. La moitiĂ© du Templo Mayor, le temple principal de Tenochtitlan ancienne capitale, lui Ă©tait consacrĂ©. Servant d'autel sacrificiel pour Huitzilopochtli, des rituels et des sacrifices Ă©taient gĂ©nĂ©ralement rĂ©alisĂ©s sur symbolisait le soleil, la guerre, la jeunesse et la grands sacrifices humains Ă©taient rĂ©guliĂšrement effectuĂ©s en l'honneur de le Codex Borbonicus, Huitzilopochtli porte une arme en forme de serpent appelĂ©e Xiuhcoatl, un bouclier et une coiffe imitant la tĂȘte d'un Toutatis le dieu gaulois de la guerreDans la mythologie gauloise, TeutatĂšs, plus connu sous son nom moderne, Toutatis, est le dieu gaulois de la guerre. Il est l'un des trois dieux celtes/gaulois mentionnĂ©s par le poĂšte romain Lucain au 1er siĂšcle de notre Ăšre, les deux autres Ă©tant Ăsus et Taranis. Sur la base de l'Ă©tymologie de son nom, il Ă©tait perçu comme une entitĂ© tutĂ©laire qui assumait le rĂŽle de protecteur tribal. đLe dieu gaulois Toutatis Ă©tait vĂ©nĂ©rĂ© dans l'ancienne Gaule et en Grande-Bretagne. Il Ă©tait assouvi par le sang des victimes sur le champ de bataille. Toutatis jugeait les morts et leur donnant la rĂ©incarnation qu'ils mĂ©ritaient, ou mieux encore, il leur permettait de vivre Ă©ternellement sur l'Ăźle mythologique d' victimes sacrifiĂ©es Ă Toutatis Ă©taient tuĂ©es en Ă©tant plongĂ©es la tĂȘte la premiĂšre dans une cuve remplie d'un liquide non spĂ©cifiĂ©, qui pouvait ĂȘtre de l'hydromel, la boisson prĂ©fĂ©rĂ©e des Celtes/Gaulois. Le dieu celte Toutatis Ă©tait identifiĂ© au dieu romain Mars. Aujourd'hui, Toutatis est surtout reconnu Ă travers l'expression gauloise "Par Toutatis !", inventĂ©e pour la bande dessinĂ©e AstĂ©rix, de Goscinny et Uderzo. âïžToutatis - Artwork de Lucius Blacklung sur ArtStationLe dieu Toutatis est reprĂ©sentĂ© par un sanglier dans diverses nom Toutatis signifie "pĂšre de la Tribu" dont il reprĂ©sentait l'unitĂ© et l' la plupart des dieux gaulois, des sacrifices humains Ă©taient destinĂ©s Ă avait son nom inscrit TOT sur un grand nombre d'artefacts anciens, tant en Grande-Bretagne romaine qu'en Guan Yu le dieu chinois de la guerreGuan Yu, Ă©galement connu sous le nom de Guan Gong et Seigneur Guan, Ă©tait un gĂ©nĂ©ral militaire chinois dont les prouesses martiales Ă©taient si remarquables qu'aprĂšs sa mort, il a Ă©tĂ© dĂ©ifiĂ© comme Ă©tant un dieu de la guerre. Il est connu pour avoir servi sous le rĂšgne du seigneur Liu Bei, fondateur du royaume de Shu, dont il est le frĂšre d'armes avec Zhang tant que gĂ©nĂ©ral, Guan Yu Ă©tait connu pour sa force, sa bravoure et sa loyautĂ© envers ses hommes. En tant qu'individu, il Ă©tait respectĂ© pour son honneur et sa droiture. Guan Yu protĂšge ceux qu'il surveille de la maladie et du malheur, il incarne l'honnĂȘtetĂ© et l'intĂ©gritĂ©. đȘComme de nombreux dieux chinois, Guan Yu n'est pas une figure mythologique, c'est un personnage historique qui a vĂ©cu Ă la fin de la dynastie Han et au dĂ©but de la pĂ©riode des Trois Royaumes de Chine. NĂ©anmoins, il reste l'un des personnages ayant eu le plus grand impact dans la culture Yu - Artwork de Wen Bear sur ArtStationAujourd'hui, considĂ©rĂ© comme le dieu de la guerre et de la loyautĂ©, il est le sujet de nombreuses adaptations dans la culture populaire. Les marchands possĂšdent souvent une statue Ă son effigie. Sa lĂ©gende est si rĂ©pandue qu'il est vĂ©nĂ©rĂ© tant bien par les forces de l'ordre que par les organisations de Guan Yu se nomme Guandao, c'Ă©tait une hallebarde composĂ©e d'une double lame. đGuan Yu se fera capturĂ© par Cao Cao et servira sous sa banniĂšre. AprĂšs l'avoir servi et payĂ© sa dette, il retrouvera sa Yu a Ă©tĂ© capturĂ© et exĂ©cutĂ©, avec son fils Guan Ping par les troupes de Sun Quan, plus prĂ©cisĂ©ment par Lu Meng lors du siĂšge de Hachiman le dieu de la guerre japonaisDans la mythologie japonaise, Hachiman est le dieu de la guerre, le protecteur divin du Japon, du peuple japonais et de la Maison impĂ©riale. Son nom signifie "Dieu des huit banniĂšres", en rĂ©fĂ©rence Ă l'empereur Ćjin auquel il est assimilĂ©. Le clan Minamoto Genji et la plupart des samouraĂŻs le tutĂ©laire des guerriers et divinitĂ© du tir Ă l'arc, Hachiman Ă©tait autant adorĂ© par les paysans qui l'idolĂątraient comme dieu de l'agriculture et que par les pĂȘcheurs qui espĂ©raient qu'il remplirait leurs filets de beaucoup de poissons. En tant que kami de la guerre, il dĂ©fendait le Japon contre ses ennemis. đčSelon la lĂ©gende, Hachiman aurait dĂ©jouĂ© les tentatives d'invasions de la Chine mongole de l'empereur KoubilaĂŻ Khan en 1274 et 1281. En effet, il aurait rĂ©pondu aux priĂšres de ses fidĂšles en envoyant le "kamikaze" vent divin, Ă deux reprises, entre le Japon et le continent asiatique afin de disperser les flottes ennemies. Le terme "kamikaze" est devenu si cĂ©lĂšbre que pendant la Seconde Guerre mondiale, les pilotes de chasse japonais criĂšrent le mot "Kamikaze" en faisant s'Ă©craser leurs avions sur les navires ennemis, dans une ultime tentative pour protĂ©ger le Japon de l' - Artwork de Krzysztof Porchowski Jr sur ArtStationLes lĂ©gendes autour du dieu japonais Hachiman regroupent des Ă©lĂ©ments tirĂ©s du shintoĂŻsme et du bouddhisme. Il est considĂ©rĂ© comme un bodhisattva et un protecteur des temples. Hachiman continue d'ĂȘtre vĂ©nĂ©rĂ© dans des milliers de sanctuaires des deux confessions Ă travers le pays du soleil-levant, notamment le Todaiji Ă Nara et le sanctuaire Hachiman Ă Kamakura. â©ïžRetrouve quelques donnĂ©es supplĂ©mentaires au sujet d'Hachiman ci-dessous Hachiman lui-mĂȘme est symbolisĂ© par la colombe, son animal spirituel et son oiseau messager. đïžIl existe de nombreux festivals et cĂ©rĂ©monies annuels dĂ©diĂ©s Ă Hachiman qui sont cĂ©lĂ©brĂ©s jusqu'Ă ce le katana est l'arme typique du samouraĂŻ, Hachiman est reprĂ©sentĂ© par l'arc et la flĂšche qui sont les armes traditionnel du guerrier japonais TĂœr le dieu germanique de la guerreTĂœr est le dieu germanique de la guerre et de la justice. Selon les rĂ©cits scandinaves, il est soit le fils du gĂ©ant Hymir, soit celui d'Odin. C'est un brave guerrier membre des Ases. Lors des batailles, il dĂ©cide de la victoire. Sans crainte et concession, il rejette tout type de nĂ©gociation et fait prĂ©valoir la loi Ă tout prix. âïžMentionnĂ© avec parcimonie dans l'Edda poĂ©tique et l'Edda de Snorri, les ouvrages qui constituent l'Ă©pine dorsale de la mythologie nordique, TĂœr est surtout connu pour avoir eu le courage de sacrifier sa main dans la gueule du loup Fenrir afin de gagner sa confiance et l'attacher avec la chaĂźne dieux de la guerre nordiques/germaniques se distinguent, entre autres, par le fait que chacun d'entre eux est liĂ© Ă un aspect particulier de la guerre. Thor, par exemple, est impliquĂ© dans le combat physique brutal, Odin dans les forces magiques et psychologiques en prĂ©sence, et TĂœr dans les dĂ©cisions juridiques et les principes de justice entourant la - Artwork de Alessia H. Valastro sur ArtStationLe dieu TĂœr est dĂ©crit comment Ă©tant audacieux et brave, son autoritĂ© influe sur la victoire au combat. Il est bon pour les hommes valeureux de l'invoquer car il est sage et ne vacille pas. Ci-dessous, d'autres renseignement sur TĂœr TĂœr est presque aussi fort que Romains assimilaient TĂœr Ă leur dieu de la guerre, accepte l'hydromel, la viande et le sang en guise de les lĂ©gendes du Ragnarök, TĂœr et Gram, le chien de garde de Hel le monde des morts s' Odin le dieu de la guerre vikingDans la mythologie nordique, Odin est le dieu de la guerre et de la mort. Fils du dieu Bur et de la gĂ©ante Bestla, il est considĂ©rĂ© comme le pĂšre tout puissant des divinitĂ©s viking et des hommes. Il rĂšgne sur Asgard et le Valhalla oĂč il accueille les valeureux guerriers morts sur le champ de bataille. âïžPendant les batailles, Odin Ă©tait vĂȘtit d'une armure et d'un casque dorĂ©. Sous son commandement, des combattants sans peur nommĂ©s "berserkers" le suivaient jusqu'Ă la mort. Ces derniers peuvent entrer dans un Ă©tat de transe provoquĂ© par l'esprit animal du guerrier ours, loup ou encore sanglier.Depuis son trĂŽne, HlidskjĂĄlf, avec son Ă©pouse Frigg, Odin contempla les neuf mondes. En quĂȘte de sagesse et de connaissances, il sacrifia un Ćil en Ă©change d'une gorgĂ©e du puits de MĂmir. Ce savoir secret l'a conduit Ă ĂȘtre pendu transpercĂ© de sa propre lance, durant neuf jours et neuf nuits, Ă l' acquit des runes magiques qui lui accordait des pouvoirs tels que guĂ©rir les malades, calmer les tempĂȘtes, retourner les armes contre leurs agresseurs, faire tomber les femmes amoureuses. Par la suite, il offrira ces runes aux hommes. Ses fils les plus cĂ©lĂšbres sont Baldr, Vidar et Thor, le dieu du Tonnerre. âĄOdin - Artwork de Johnson Ting sur ArtStationDĂ©couvre ci-dessous plusieurs caractĂ©ristiques propres au dieu viking Odin Le dieu de la guerre Odin est le plus sage et le plus respectĂ© de tous les dieux attributs symboliques sont la lance Gungnir ne rate jamais sa cible et l'anneau est souvent accompagnĂ© de deux corbeaux, Hugin et Munin et de deux loups, Geri et Freki. đșLe destrier du dieu Odin se nomme Sleipnir, il possĂšde haut jambes et peut parcourir tous les mondes en galopant dans les airs et sur la Mars le dieu romain de la guerreDans la mythologie romaine, Mars est le dieu de la guerre. Fils du roi des dieux Jupiter et de la dĂ©esse Junon, Mars est le protecteur de Rome et du mode de vie romain. Bien que les mythes et lĂ©gendes Ă son sujet l'associent au dieu grec ArĂšs, ce dernier possĂšde des caractĂ©ristiques propre aux croyances yeux des Romains, Mars Ă©tait perçu comme un dieu vertueux enclin Ă la guerre. Rome en tant que nation conquĂ©rante et guerriĂšre, vouait une grande importance Ă son Ă©gard. Le mois de mars, qui porte son nom, Ă©tait le théùtre d'importantes fĂȘtes et cĂ©rĂ©monies rĂ©alisĂ©es en son dieu romain Mars avait des significations diffĂ©rentes pour le peuple romain. Il Ă©tait une divinitĂ© militaire lorsque Rome partait en conquĂȘte et un gardien des frontiĂšres de la citĂ© en temps de paix. Les soldats de l'armĂ©e romaine priaient Mars avant la bataille, en lui demandant de se battre Ă leurs cĂŽtĂ©s et de les mener Ă la victoire. Mars Ă©tait souvent reprĂ©sentĂ© vĂȘtu d'une armure de bronze, il portait une lance et un bouclier. đĄïžMars - Artwork de Daniel Acosta sur ArtStationRetrouve ci-dessous quelques informations Ă propos de Mars, le dieu de la guerre romain Mars Ă©tait considĂ©rĂ© comme le pĂšre de Romulus et Remus, les jumeaux mythiques fondateurs de la citĂ© impĂ©riale noms alternatifs et Ă©pithĂštes sont Mars Ultor et Mars symboles reprĂ©sentant le dieu Mars sont la lance, le loup et le dieux nordiques similaires Ă Mars sont TĂœr et ArĂšs le dieu grec de la guerreDans la mythologie grecque, ArĂšs est le dieu de la guerre. Fils de Zeus et de HĂ©ra, il fait partie des douze divinitĂ©s olympiennes du panthĂ©on grec. ArĂšs reprĂ©sente l'aspect violent et sauvage de la guerre. Il personnifie la rage pure et la soif de sang qui anime les hommes et les femmes sur le champ de personnalitĂ© impĂ©tueuse et la barbarie de ses actes lui ont valu une impopularitĂ© quasi-totale auprĂšs du peuple grec, et ce, malgrĂ© son grand hĂ©roĂŻsme au combat. Les symboles reprĂ©sentant ArĂšs sont l'Ă©pĂ©e, la lance, le bouclier, le casque, le char, le chien, le sanglier, le vautour et la torche enflammĂ©e. đ„ArĂšs Ă©tait si peu aimĂ© Ă cause de son tempĂ©rament et de son caractĂšre agressif que trĂšs peu de temples ont Ă©tĂ© construits en son nom. ContrariĂ©, il estimait que ses prouesses au combat mĂ©ritaient davantage de reconnaissance et de dĂ©votion de la part des "simples mortels" qui parcouraient la GrĂšce. En revanche, le dieu de la guerre ArĂšs a eu Ă©normĂ©ment d'enfants avec diffĂ©rentes maĂźtresses, parmi lesquelles on compte Aphrodite, Aglauros, CyrĂšne et - Artwork de Nicholas Elias sur ArtStationVoici quelques faits intĂ©ressants concernant le dieu grec ArĂšs Lorsque ArĂšs partait en guerre, deux de ses enfants l'accompagnaient souvent. Il s'agissait du dieu de la peur "Phobos", et du dieu de la terreur "Deimos".La plupart des rĂ©cits mythologiques dans lesquels ArĂšs apparaĂźt le dĂ©peignent humiliĂ© d'une maniĂšre ou d'une romain du dieu ArĂšs est Mars. Cependant, ce dernier Ă©tait beaucoup plus honorable et n'a jamais rĂ©ussi Ă vaincre HĂ©raclĂšs, l'un des hĂ©ros les plus populaire de la GrĂšce la puissance d'un dieu de la guerre !En rĂ©sumĂ©, un dieu de la guerre joue souvent un rĂŽle important dans la mythologie et la culture du peuple auquel il appartient. MalgrĂ© le fait qu'ils soient associĂ©s aux guerres et Ă la violence, il existe une multitude de divinitĂ©s protectrices qui combattent pour prĂ©server ceux qui leur semble juste. âEncore aujourd'hui, les lĂ©gendes et mythes sur les dieux de la guerre fascinent le monde. Ils constituent un puit sans fond, dans lequel la culture populaire puise son inspiration afin de crĂ©er de sublimes Ćuvres qui englobent les domaines du cinĂ©ma, de la littĂ©rature et du jeu vidĂ©o. đźN'hĂ©site pas Ă partager ton avis dans l'espace commentaire et Ă nous faire savoir si tu veux que l'on ajoute un dieu de la guerre en particulier Ă la liste. Dis-nous selon toi quel est le dieu de la guerre le plus puissant et charismatique de tous, rĂ©vĂšle nous aussi quel est ton prĂ©fĂ©rĂ© parmi eux. đ
La civilisation maya La cosmologie et la religion Les Mayas croyaient en la rĂ©currence des cycles de la crĂ©ation et de la destruction et pour eux les Ăšres duraient, d'aprĂšs notre systĂšme moderne de computation du temps, quelque 5200 ans. Le cycle actuel aurait commencĂ© en 3113 ou 3114 av. de notre calendrier et devrait prendre fin en l'an 2011 ou 2012. Il n'est pas facile, d'aprĂšs la connaissance que nous avons aujourd'hui de la civilisation maya, d'interprĂ©ter leur cosmologie. Il semble Ă©vident, toutefois, que les Mayas voyaient la Terre comme une forme plate et carrĂ©e. Chacun de ses quatre angles Ă©tait situĂ© Ă un point cardinal et Ă©tait reprĂ©sentĂ© par une couleur le rouge Ă l'est, le blanc au nord, le noir Ă l'ouest et le jaune au sud. Le centre Ă©tait vert. Certains Mayas croyaient aussi que le ciel Ă©tait stratifiĂ© et que chacun de ses quatre angles Ă©tait soutenu par une divinitĂ© d'une musculature impressionnante appelĂ©e Bacab». Pour d'autres, le ciel Ă©tait soutenu par quatre arbres de couleurs et d'espĂšces diffĂ©rentes, et le ceiba vert, ou liard, se dressait au centre. Pour les Mayas, la forme aplatie de la Terre reprĂ©sentait le dos d'un crocodile gĂ©ant reposant dans un bassin rempli de nĂ©nuphars. Dans le ciel, le pendant du crocodile Ă©tait un serpent bicĂ©phale, une notion sans doute attribuable au fait que le vocable maya dĂ©signant le ciel ressemble au mot serpent. En caractĂšres hiĂ©roglyphiques, le corps du serpent-ciel est reprĂ©sentĂ© non seulement par son propre signe - barres croisĂ©es - mais aussi par ceux du Soleil, de la Lune, de VĂ©nus et d'autres corps cĂ©lestes. L'image du visage humain Ă©mergeant des mĂąchoires du serpent est un thĂšme frĂ©quent dans l'art maya. Par contre, dans ce cas, la sculpture du serpent couvert de plumes est une addition subsĂ©quente toltĂšque au dessin gĂ©omĂ©trique de la mosaĂŻque maya. L'image est un Ă©lĂ©ment d'une frise compliquĂ©e qui se trouve sur la façade occidentale du Couvent», Ă Uxmal. Le ciel Ă©tait composĂ© de 13 strates, chacune ayant sa propre divinitĂ©. Au niveau le plus Ă©levĂ© se trouvait l'oiseau muan, une sorte d'effraie. Le monde souterrain comportait neuf strates sur lesquelles rĂ©gnaient neuf seigneurs de la Nuit. Le monde souterrain Ă©tait un endroit froid et inhospitalier auquel Ă©taient destinĂ©s la plupart des Mayas aprĂšs leur mort. Cet univers souterrain accueillait aussi chaque soir les corps cĂ©lestes comme le Soleil, la Lune et VĂ©nus, une fois franchi le seuil de l'horizon. On en sait trĂšs peu sur le panthĂ©on maya. Il renfermait un nombre incalculable de divinitĂ©s dont au moins 166 portent un nom. Cette prolifĂ©ration s'explique en partie par le fait que chacune des divinitĂ©s se prĂ©sentait sous des aspects multiples. Certaines avaient plus d'un sexe, d'autres pouvaient ĂȘtre Ă la fois jeunes et ĂągĂ©es. Chaque dieu reprĂ©sentant un corps cĂ©leste possĂ©dait dans le monde souterrain un visage diffĂ©rent qui se rĂ©vĂ©lait chaque soir Ă sa mort». Glyphe de Palenque qui reprĂ©sente une divinitĂ© maya. Certaines sources mayas font aussi Ă©tat d'un dieu suprĂȘme unique, appelĂ© ItzamnĂĄ, auteur de l'Ă©criture et mĂ©cĂšne des arts et des sciences. Son Ă©pouse, Ix Chel, Ă©tait la dĂ©esse du tissage, de la mĂ©decine et de l'enfantement et l'ancienne dĂ©esse de la Lune. Les prĂȘtres mayas n'Ă©taient pas cĂ©libataires et il arrivait souvent que leurs fils leur succĂšdent. Le rĂŽle des prĂȘtres Ă©tait Ă©troitement liĂ© au calendrier et Ă l'astronomie. Ils contrĂŽlaient l'apprentissage et les rituels et ils Ă©taient responsables de la computation du temps, des festivals, des cĂ©rĂ©monies, des jours et des saisons fatidiques, de la divination, des Ă©vĂ©nements, du traitement des maladies, de l'Ă©criture et des gĂ©nĂ©alogies. Tous les rituels mayas Ă©taient dictĂ©s par le calendrier du cycle sacrĂ©, de 260 jours et toutes les dĂ©monstrations avaient une signification symbolique. L'abstinence sexuelle Ă©tait rigoureusement observĂ©e avant et durant ces Ă©vĂ©nements et l'automutilation Ă©tait couramment pratiquĂ©e pour fournir le sang avec lequel on bĂ©nissait, par l'onction, les articles religieux. L'Ă©lite Ă©tait obsĂ©dĂ©e par le sang - le sien et celui des prisonniers - et le rite de la saignĂ©e constituait un important aspect de tout grand Ă©vĂ©nement du calendrier maya. La saignĂ©e servait aussi Ă se concilier les dieux et au dĂ©but du dĂ©clin de la civilisation maya, les chefs qui possĂ©daient de vastes territoires couraient, disait-on, d'une ville Ă l'autre pratiquer ce rite pour sauver leur royaume en voie de perdition. Pour les Mayas, le sacrifice sanglant Ă©tait nĂ©cessaire Ă la survie tant des dieux que des humains, faisant monter l'Ă©nergie humaine vers le ciel et recevant en retour le pouvoir divin. Le roi se servait d'un couteau d'obsidienne ou d'un aiguillon de pastenague pour s'entailler le pĂ©nis, dont il laisser couler le sang sur du papier contenu dans un bol. Les Ă©pouses des rois prenaient aussi part Ă ce rite en tirant une corde hĂ©rissĂ©e d'Ă©pines Ă travers leur langue. On faisait brĂ»ler le papier tachĂ© de sang, et la fumĂ©e qui s'en Ă©levait Ă©tablissait une communication directe avec le Monde cĂ©leste. La coutume voulait que les prisonniers, les esclaves, surtout les enfants et notamment les orphelins et les enfants illĂ©gitimes que l'on achetait spĂ©cialement pour l'occasion, soient offerts en sacrifice. Avant l'Ăšre des ToltĂšques, on sacrifiait plutĂŽt les animaux que les humains - dindons, chiens, Ă©cureuils, cailles et iguanes Ă©tant les espĂšces jugĂ©es dignes d'ĂȘtre offertes aux dieux mayas. Le chaman se prĂ©pare Ă cĂ©lĂ©brer la cĂ©rĂ©monie cha-chac, qui supplie le dieu Chac de fournir la pluie. Les prĂȘtres recevaient, pour effectuer les sacrifices humains, l'aide de quatre hommes ĂągĂ©s appelĂ©s chacs, en l'honneur du Dieu de la Pluie du mĂȘme nom. Ces hommes tenaient les bras et les jambes de la victime offerte en sacrifice tandis qu'un autre officiant nommĂ© Nacom lui ouvrait la poitrine. Un chaman nommĂ© Chilam assistait aussi Ă la cĂ©rĂ©monie et recevait, pendant qu'il Ă©tait en transe, des messages des dieux dont les prophĂ©ties Ă©taient interprĂ©tĂ©es par l'assemblĂ©e des prĂȘtres. Ă gauche Les spectacles publics de danse et de théùtre rituels, oĂč les rois et les nobles Ă©taient transformĂ©s en dieux en entrant dans une transe visionnaire, Ă©taient d'autres moyens de communication avec le monde des esprits. PonctuĂ©s de chants, de musique instrumentale, couverts par les cris et les railleries des milliers de personnes venues y assister, ces rites rĂ©affirmaient le pouvoir du roi d'ĂȘtre le rĂ©ceptacle de pouvoirs surnaturels au profit de son peuple. Ă droite Cette petite figurine reprĂ©sente un joueur de balle. Le jeu de balle symbolise le combat Ă mort qui eut lieu au cours de la troisiĂšme crĂ©ation. Le sol du terrain reprĂ©sente la plate-forme terrestre, qui sĂ©pare le monde humain du Monde infĂ©rieur. C'Ă©taient les dieux qui dĂ©terminaient les vainqueurs du jeu de balle, tout comme ils dĂ©cidaient qui serait victorieux Ă la guerre. Photo fournie par l'Instituto nacional de antropologiĂĄ e historia Les Mayas croyaient que lorsqu'on mourait, on pĂ©nĂštrait dans le Monde infĂ©rieur par une grotte ou un cenote. Lorsque les rois mouraient, ils empruntaient le chemin liĂ© au mouvement cosmique du soleil et tombaient dans le Monde infĂ©rieur, mais parce qu'ils possĂ©daient des pouvoirs surnaturels il renaissaient dans le Monde cĂ©leste et devenaient des dieux. Mourir de mort naturelle faisait trembler les Mayas, surtout en raison du fait que les morts n'allaient pas automatiquement au paradis. Les gens ordinaires Ă©taient enterrĂ©s sous le plancher de leur maison, leur bouche remplie de nourriture et d'une perle de jade, et ils Ă©taient entourĂ©s des objets et des articles religieux qu'ils avaient utilisĂ©s durant leur vie. Les tombeaux des prĂȘtres renfermaient des livres. Les gens de la haute noblesse Ă©taient incinĂ©rĂ©s - une pratique d'origine mexicaine - et leur temple funĂ©raire Ă©tait Ă©rigĂ© au-dessus de leur urne. Dans les premiers temps, les nobles Ă©taient enterrĂ©s dans des sĂ©pulcres sous des mausolĂ©es. Certains Mayas momifiaient mĂȘme la tĂȘte des seigneurs dĂ©cĂ©dĂ©s. Celles-ci Ă©taient dĂ©posĂ©es dans des oratoires familiaux et nourries» Ă intervalles rĂ©guliers. AprĂšs la conquĂȘte espagnole, les systĂšmes de croyance maya et catholique ont commencĂ© Ă se confondre. Selon certains archĂ©ologues, les deux systĂšmes accusaient de nombreuses ressemblances dans les deux cas, on brĂ»lait de l'encens durant les cĂ©rĂ©monies rituelles, on pratiquait l'iconolĂątrie, il y avait des prĂȘtres et on organisait de longs pĂšlerinages aux jours dĂ©signĂ©s du calendrier rituel. Deux encensoirs en cĂ©ramique utilisĂ©s aux cĂ©rĂ©monies religieuses. Celui Ă gauche reprĂ©sente le dieu Chac, qui tient un cĆur humain Ă la main gauche et un gobelet Ă boire Ă la main droite. Photos fournies par l'Instituto nacional de antropologiĂĄ e historia La plupart des Mayas observent de nos jours une religion entremĂȘlĂ©e d'anciennes notions mayas, d'animisme et de catholicisme. Certains croient toujours, par exemple, que leur village est le centre cĂ©rĂ©moniel d'un univers soutenu aux quatre coins par des dieux. Lorsque l'un de ces dieux dĂ©place son fardeau, il se produit un tremblement de terre. La voĂ»te cĂ©leste est le domaine du Soleil, de la Lune et des Ă©toiles; toutefois, le Soleil est clairement associĂ© avec Dieu le PĂšre ou JĂ©sus-Christ tandis que la Lune est associĂ©e Ă la Vierge Marie. Bien des Mayas sont convaincus que leurs montagnes sont Ă l'image des anciens temples-pyramides. Les montagnes et les collines sont Ă©galement perçues comme les demeures des divinitĂ©s ancestrales des figures paternelles et maternelles que l'on honore dans leur demeure de priĂšres et Ă qui l'on offre de l'encens, des poules noires, des cierges et des spiritueux. Beaucoup de villages mayas voient encore de nos jours des chamans prier pour l'Ăąme des malades aux lieux de pĂšlerinage en montagne. Les Mayas croient aussi en un Seigneur de la Terre - un mĂ©tis gras et vorace habitant dans des cavernes et des cenotes, qui contrĂŽle tous les points d'eau et Ă qui l'on doit les Ă©clairs et la pluie. On croit aussi aux forces surnaturelles des esprits de la forĂȘt. Aux quatre entrĂ©es de certains villages actuels, sont placĂ©s quatre paires de croix et quatre esprits de jaguar, appelĂ©s balam, qui ont pour fonction de chasser les dĂ©mons. On invoque encore les divinitĂ©s de la forĂȘt dans les rites agricoles et l'on croit toujours que des vents mauvais, qui circulent librement dans le monde, sont cause de maladies et de souffrances tout comme les aluxob, ces nains Ă l'allure de lutins, qui sont porteurs de malchance.
Versets les plus Pertinents Sophonie 14 J'Ă©tendrai ma main sur Juda, Et sur tous les habitants de JĂ©rusalem; J'exterminerai de ce lieu les restes de Baal, Le nom de ses ministres et les prĂȘtres avec eux, Romains 66 sachant que notre vieil homme a Ă©tĂ© crucifiĂ© avec lui, afin que le corps du pĂ©chĂ© fĂ»t dĂ©truit, pour que nous ne soyons plus esclaves du pĂ©chĂ©; LĂ©vitique 2630 Je dĂ©truirai vos hauts lieux, j'abattrai vos statues consacrĂ©es au soleil, je mettrai vos cadavres sur les cadavres de vos idoles, et mon Ăąme vous aura en horreur. ĂzĂ©chiel 63-4 Tu diras Montagnes d'IsraĂ«l, Ăcoutez la parole du Seigneur, de l'Ăternel! Ainsi parle le Seigneur, l'Ăternel, Aux montagnes et aux collines, aux ravins et aux vallĂ©es Voici, je fais venir l'Ă©pĂ©e contre vous, Et je dĂ©truirai vos hauts lieux. Vos autels seront dĂ©vastĂ©s, Vos statues du soleil seront brisĂ©es, Et je ferai tomber vos morts devant vos idoles. ĂzĂ©chiel 3013 Ainsi parle le Seigneur, l'Ăternel J'anĂ©antirai les idoles, Et j'ĂŽterai de Noph les vains simulacres; Il n'y aura plus de prince du pays d'Ăgypte, Et je rĂ©pandrai la terreur dans le pays d'Ăgypte. OsĂ©e 102 Leur coeur est partagĂ© ils vont en porter la peine. L'Ăternel renversera leurs autels, dĂ©truira leurs statues. MichĂ©e 17 Toutes ses images taillĂ©es seront brisĂ©es, Tous ses salaires impurs seront brĂ»lĂ©s au feu, Et je ravagerai toutes ses idoles Recueillies avec le salaire de la prostitution, Elles deviendront un salaire de prostitutions... Nahum 114 Voici ce qu'a ordonnĂ© sur toi l'Ăternel Tu n'auras plus de descendants qui portent ton nom; J'enlĂšverai de la maison de ton dieu les images taillĂ©es ou en fonte; Je prĂ©parerai ton sĂ©pulcre, car tu es trop lĂ©ger. Nombres 3352 vous chasserez devant vous tous les habitants du pays, vous dĂ©truirez toutes leurs idoles de pierre, vous dĂ©truirez toutes leurs images de fonte, et vous dĂ©truirez tous leurs hauts lieux. DeutĂ©ronome 122 Vous dĂ©truirez tous les lieux oĂč les nations que vous allez chasser servent leurs dieux, sur les hautes montagnes, sur les collines, et sous tout arbre vert. Exode 3413 Au contraire, vous renverserez leurs autels, vous briserez leurs statues, et vous abattrez leurs idoles. DeutĂ©ronome 75 Voici, au contraire, comment vous agirez Ă leur Ă©gard vous renverserez leurs autels, vous briserez leurs statues, vous abattrez leurs idoles, et vous brĂ»lerez au feu leurs images taillĂ©es. DeutĂ©ronome 123 Vous renverserez leurs autels, vous briserez leurs statues, vous brĂ»lerez au feu leurs idoles, vous abattrez les images taillĂ©es de leurs dieux, et vous ferez disparaĂźtre leurs noms de ces lieux-lĂ . Exode 2324 Tu ne te prosterneras point devant leurs dieux, et tu ne les serviras point; tu n'imiteras point ces peuples dans leur conduite, mais tu les dĂ©truiras, et tu briseras leurs statues. Juges 22 et vous, vous ne traiterez point alliance avec les habitants de ce pays, vous renverserez leurs autels. Mais vous n'avez point obĂ©i Ă ma voix. Pourquoi avez-vous fait cela? Juges 625 Dans la mĂȘme nuit, l'Ăternel dit Ă GĂ©dĂ©on Prends le jeune taureau de ton pĂšre, et un second taureau de sept ans. Renverse l'autel de Baal qui est Ă ton pĂšre, et abats le pieu sacrĂ© qui est dessus. ĂzĂ©chiel 64 Vos autels seront dĂ©vastĂ©s, Vos statues du soleil seront brisĂ©es, Et je ferai tomber vos morts devant vos idoles. ĂzĂ©chiel 66 Partout oĂč vous habitez, vos villes seront ruinĂ©es, Et vos hauts lieux dĂ©vastĂ©s; Vos autels seront dĂ©laissĂ©s et abandonnĂ©s, Vos idoles seront brisĂ©es et disparaĂźtront, Vos statues du soleil seront abattues, Et vos ouvrages anĂ©antis. ĂzĂ©chiel 1639 Je te livrerai entre leurs mains; ils abattront tes maisons de prostitution et dĂ©truiront tes hauts lieux; ils te dĂ©pouilleront de tes vĂȘtements, prendront ta magnifique parure, et te laisseront nue, entiĂšrement nue. Amos 79 Les hauts lieux d'Isaac seront ravagĂ©s; Les sanctuaires d'IsraĂ«l seront dĂ©truits, Et je me lĂšverai contre la maison de JĂ©roboam avec l'Ă©pĂ©e. OsĂ©e 108 Les hauts lieux de Beth Aven, oĂč IsraĂ«l a pĂ©chĂ©, seront dĂ©truits; L'Ă©pine et la ronce croĂźtront sur leurs autels. Ils diront aux montagnes Couvrez-nous! Et aux collines Tombez sur nous! Marc 124 Qu'y a-t-il entre nous et toi, JĂ©sus de Nazareth? Tu es venu pour nous perdre. Je sais qui tu es le Saint de Dieu. Luc 434 Ah! qu'y a-t-il entre nous et toi, JĂ©sus de Nazareth? Tu es venu pour nous perdre. Je sais qui tu es le Saint de Dieu. 2 Thessaloniciens 28 Et alors paraĂźtra l'impie, que le Seigneur JĂ©sus dĂ©truira par le souffle de sa bouche, et qu'il anĂ©antira par l'Ă©clat de son avĂšnement. 1 Jean 38 Celui qui pĂšche est du diable, car le diable pĂšche dĂšs le commencement. Le Fils de Dieu a paru afin de dĂ©truire les oeuvres du diable. HĂ©breux 214 Ainsi donc, puisque les enfants participent au sang et Ă la chair, il y a Ă©galement participĂ© lui-mĂȘme, afin que, par la mort, il anĂ©antĂźt celui qui a la puissance de la mort, c'est Ă dire le diable, Apocalypse 1118 Les nations se sont irritĂ©es; et ta colĂšre est venue, et le temps est venu de juger les morts, de rĂ©compenser tes serviteurs les prophĂštes, les saints et ceux qui craignent ton nom, les petits et les grands, et de dĂ©truire ceux qui dĂ©truisent la terre. ĂsaĂŻe 258 Il anĂ©antit la mort pour toujours; Le Seigneur, l'Ăternel, essuie les larmes de tous les visages, Il fait disparaĂźtre de toute la terre l'opprobre de son peuple; Car l'Ăternel a parlĂ©. Apocalypse 178 La bĂȘte que tu as vue Ă©tait, et elle n'est plus. Elle doit monter de l'abĂźme, et aller Ă la perdition. Et les habitants de la terre, ceux dont le nom n'a pas Ă©tĂ© Ă©crit dĂšs la fondation du monde dans le livre de vie, s'Ă©tonneront en voyant la bĂȘte, parce qu'elle Ă©tait, et qu'elle n'est plus, et qu'elle reparaĂźtra. - Apocalypse 1711 Et la bĂȘte qui Ă©tait, et qui n'est plus, est elle-mĂȘme un huitiĂšme roi, et elle est du nombre des sept, et elle va Ă la perdition. DeutĂ©ronome 921 Je pris le veau que vous aviez fait, ce produit de votre pĂ©chĂ©, je le brĂ»lai au feu, je le broyai jusqu'Ă ce qu'il fĂ»t rĂ©duit en poudre, et je jetai cette poudre dans le torrent qui descend de la montagne. 2 Rois 1118 Tout le peuple du pays entra dans la maison de Baal, et ils la dĂ©molirent; ils brisĂšrent entiĂšrement ses autels et ses images, et ils tuĂšrent devant les autels Matthan, prĂȘtre de Baal. Le sacrificateur Jehojada mit des surveillants dans la maison de l'Ăternel. 2 Rois 184 Il fit disparaĂźtre les hauts lieux, brisa les statues, abattit les idoles, et mit en piĂšces le serpent d'airain que MoĂŻse avait fait, car les enfants d'IsraĂ«l avaient jusqu'alors brĂ»lĂ© des parfums devant lui on l'appelait Nehuschtan. 2 Rois 236-20 Il sortit de la maison de l'Ăternel l'idole d'AstartĂ©, qu'il transporta hors de JĂ©rusalem vers le torrent de CĂ©dron; il la brĂ»la au torrent de CĂ©dron et la rĂ©duisit en poussiĂšre, et il en jeta la poussiĂšre sur les sĂ©pulcres des enfants du peuple. Il abattit les maisons des prostituĂ©s qui Ă©taient dans la maison de l'Ăternel, et oĂč les femmes tissaient des tentes pour AstartĂ©. Il fit venir tous les prĂȘtres des villes de Juda; il souilla les hauts lieux oĂč les prĂȘtres brĂ»laient des parfums, depuis GuĂ©ba jusqu'Ă Beer SchĂ©ba; et il renversa les hauts lieux des portes, celui qui Ă©tait Ă l'entrĂ©e de la porte de JosuĂ©, chef de la ville, et celui qui Ă©tait Ă gauche de la porte de la les prĂȘtres des hauts lieux ne montaient pas Ă l'autel de l'Ăternel Ă JĂ©rusalem, mais ils mangeaient des pains sans levain au milieu de leurs frĂšres. Le roi souilla Topheth dans la vallĂ©e des fils de Hinnom, afin que personne ne fĂźt plus passer son fils ou sa fille par le feu en l'honneur de Moloc. Il fit disparaĂźtre de l'entrĂ©e de la maison de l'Ăternel les chevaux que les rois de Juda avaient consacrĂ©s au soleil, prĂšs de la chambre de l'eunuque Nethan MĂ©lec, qui demeurait dans le faubourg; et il brĂ»la au feu les chars du soleil. Le roi dĂ©molit les autels qui Ă©taient sur le toit de la chambre haute d'Achaz et que les rois de Juda avaient faits, et les autels qu'avait faits ManassĂ© dans les deux parvis de la maison de l'Ăternel; aprĂšs les avoir brisĂ©s et enlevĂ©s de lĂ , il en jeta la poussiĂšre dans le torrent de CĂ©dron. Le roi souilla les hauts lieux qui Ă©taient en face de JĂ©rusalem, sur la droite de la montagne de perdition, et que Salomon, roi d'IsraĂ«l, avait bĂątis Ă AstartĂ©, l'abomination des Sidoniens, Ă Kemosch, l'abomination de Moab, et Ă Milcom, l'abomination des fils d'Ammon. Il brisa les statues et abattit les idoles, et il remplit d'ossements d'hommes la place qu'elles occupaient. Il renversa aussi l'autel qui Ă©tait Ă BĂ©thel, et le haut lieu qu'avait fait JĂ©roboam, fils de Nebath, qui avait fait pĂ©cher IsraĂ«l; il brĂ»la le haut lieu et le rĂ©duisit en poussiĂšre, et il brĂ»la l'idole. Josias, s'Ă©tant tournĂ© et ayant vu les sĂ©pulcres qui Ă©taient lĂ dans la montagne, envoya prendre les ossements des sĂ©pulcres, et il les brĂ»la sur l'autel et le souilla, selon la parole de l'Ăternel prononcĂ©e par l'homme de Dieu qui avait annoncĂ© ces choses. Il dit Quel est ce monument que je vois? Les gens de la ville lui rĂ©pondirent C'est le sĂ©pulcre de l'homme de Dieu, qui est venu de Juda, et qui a criĂ© contre l'autel de BĂ©thel ces choses que tu as accomplies. Et il dit Laissez-le; que personne ne remue ses os! On conserva ainsi ses os avec les os du prophĂšte qui Ă©tait venu de Samarie. Josias fit encore disparaĂźtre toutes les maisons des hauts lieux, qui Ă©taient dans les villes de Samarie, et qu'avaient faites les rois d'IsraĂ«l pour irriter l'Ăternel; il fit Ă leur Ă©gard entiĂšrement comme il avait fait Ă BĂ©thel. Il immola sur les autels tous les prĂȘtres des hauts lieux, qui Ă©taient lĂ , et il y brĂ»la des ossements d'hommes. Puis il retourna Ă JĂ©rusalem. 1 Rois 1513 Et mĂȘme il enleva la dignitĂ© de reine Ă Maaca, sa mĂšre, parce qu'elle avait fait une idole pour AstartĂ©. Asa abattit son idole, et la brĂ»la au torrent de CĂ©dron. DeutĂ©ronome 3327 Le Dieu d'Ă©ternitĂ© est un refuge, Et sous ses bras Ă©ternels est une retraite. Devant toi il a chassĂ© l'ennemi, Et il a dit Extermine. 2 Chroniques 2317 Tout le peuple entra dans la maison de Baal, et ils la dĂ©molirent; ils brisĂšrent ses autels et ses images, et ils tuĂšrent devant les autels Matthan, prĂȘtre de Baal. 2 Chroniques 143 Il fit disparaĂźtre les autels de l'Ă©tranger et les hauts lieux, il brisa les statues et abattit les idoles. 2 Chroniques 158 AprĂšs avoir entendu ces paroles et la prophĂ©tie d'Obed le prophĂšte, Asa se fortifia et fit disparaĂźtre les abominations de tout le pays de Juda et de Benjamin et des villes qu'il avait prises dans la montagne d'ĂphraĂŻm, et il restaura l'autel de l'Ăternel qui Ă©tait devant le portique de l'Ăternel. 2 Chroniques 311 Lorsque tout cela fut terminĂ©, tous ceux d'IsraĂ«l qui Ă©taient prĂ©sents partirent pour les villes de Juda, et ils brisĂšrent les statues, abattirent les idoles, et renversĂšrent entiĂšrement les hauts lieux et les autels dans tout Juda et Benjamin et dans ĂphraĂŻm et ManassĂ©. Puis tous les enfants d'IsraĂ«l retournĂšrent dans leurs villes, chacun dans sa propriĂ©tĂ©. 2 Chroniques 3315 Il fit disparaĂźtre de la maison de l'Ăternel les dieux Ă©trangers et l'idole, et il renversa tous les autels qu'il avait bĂątis sur la montagne de la maison de l'Ăternel et Ă JĂ©rusalem; et il les jeta hors de la ville. 2 Chroniques 343-7 La huitiĂšme annĂ©e de son rĂšgne, comme il Ă©tait encore jeune, il commença Ă rechercher le Dieu de David, son pĂšre; et la douziĂšme annĂ©e, il commença Ă purifier Juda et JĂ©rusalem des hauts lieux, des idoles, des images taillĂ©es et des images en fonte. On renversa devant lui les autels des Baals, et il abattit les statues consacrĂ©es au soleil qui Ă©taient dessus; il brisa les idoles, les images taillĂ©es et les images en fonte, et les rĂ©duisit en poussiĂšre, et il rĂ©pandit la poussiĂšre sur les sĂ©pulcres de ceux qui leur avaient sacrifiĂ©; et il brĂ»la les ossements des prĂȘtres sur leurs autels. C'est ainsi qu'il purifia Juda et les villes de ManassĂ©, d'ĂphraĂŻm, de SimĂ©on, et mĂȘme de Nephthali, partout au milieu de leurs ruines, il renversa les autels, il mit en piĂšces les idoles et les images taillĂ©es et les rĂ©duisit en poussiĂšre, et il abattit toutes les statues consacrĂ©es au soleil dans tout le pays d'IsraĂ«l. Puis il retourna Ă JĂ©rusalem. 2 Chroniques 1516 Le roi Asa enleva mĂȘme Ă Maaca, sa mĂšre, la dignitĂ© de reine, parce qu'elle avait fait une idole pour AstartĂ©. Asa abattit son idole, qu'il rĂ©duisit en poussiĂšre, et la brĂ»la au torrent de CĂ©dron. 2 Chroniques 3014 Ils se levĂšrent, et ils firent disparaĂźtre les autels sur lesquels on sacrifiait dans JĂ©rusalem et tous ceux sur lesquels on offrait des parfums, et ils les jetĂšrent dans le torrent de CĂ©dron. BrĂ»ler des Objets de Culte Faux dieux Hauts lieux L'Abandon D'IdĂŽles Les Grand-MĂšres ObĂ©lisques Pierres RĂ©forme Suppression Tombeaux
combat des dieux de la destruction